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せーの、ファイラ。

ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト」。
川島教授ほどじゃないけどタイトル長いね。

FFCCといえば、GCとGBAのコネクティビティを使ったARPGですが、
GCの知名度も売上げも微妙だった上に、
マルチプレイをするためにはGBA接続までしないといけないため、
FFシリーズの中でも屈指の販売本数の少ない作品です。
FFCCRoF公式サイトのURLが、/ffcc/になってるあたりからして、
GCのFFCCは黒歴史化しているんだなぁ、と思います。

実は、FFCCは結構遊びました。
兄と妹との3人マルチプレイが多かったけど、
GBAリンクケーブルとACアダプタケーブルが大混雑して大変だった記憶があります。

アクションは単純だったけど、PSOよりも他人との連携がはっきりしてたし、
魔法を「せーの!」の掛け声で同時に出してたのが印象的です。
(魔法を同時発動やずらし発動すると上位魔法になるシステムがあった)

GBAの画面は、個人ごとのメニュー画面とマップ表示くらいにしか使ってなかったけど、
TVとGBAの2画面を使っていたゲームだったので、
早い段階でDSで発売されることは決まっていたのですが、結構時間かかったような。
同じくGCとGBAのコネクティビティを使っていた「ゼルダの伝説 4つの剣+」のチームが、
先日発売された「夢幻の砂時計」を作っていたらしいので、まあ、同じくらいではあるのかな。

DS版FFCCでは、世界観設定はGCのものとほぼ同じもののようですが、
1人用とマルチプレイを切り離し、1人用のストーリーを充実させたような印象です。
逆にマルチプレイがどの程度遊べるのかが気になるところ。
さすがに1カートリッジのマルチプレイはできないみたいだし。
Wi-Fiマークが付いてるけど、何に使うんだ?

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