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マグマパネルの、if。

流星とはあんまり関係ない、というわけでもないけれど、
もし、エグゼ2でマグマパネルが毒パネルのような仕様だったら。

言い換えれば、長い間エグゼシリーズを席巻していた「毒」の代わりに、
同じような性能で、炎属性の「熱波攻撃」として登場していたら、というifの話。
(ポイズンアヌビスはエグゼ1からあったとか、細かいことは置いといて。)

炎属性は、攻撃面ではクサムラ2倍、防御面では熱波(=毒)無効でガンガン攻めに適した属性に。
木属性は、クサムラで回復できるけど、マグマパネルや熱波攻撃によるHP減少速度2倍。

そもそも、毒パネルが時間経過で消えないのもどうかと思うけど、
水属性攻撃がマグマパネルを除去できるから、マグマ除去性能の高い範囲攻撃が重宝されるかも。

ポイズンファラオの代わりに、ハロゲンランプとか人工太陽みたいな熱波を放つ置物。
ガンデルソルの減少ダメージにも統一感が生まれるね。

炎属性(熱波攻撃)の特徴として、対インビジがあれば、炎属性の株も上がるってもんだ。

毒が凶悪だったのは、対処法が限られていたせいもあるわけで、
水属性に弱い、という条件を付加するだけで、結構バランス良くなってくると思うのです。
水は回復とか、癒しといったイメージを併せ持つ属性でもあるし。

その煽りを喰らうのは木属性なのですが、ステータスガードの代償として、それぐらいあっても、ねぇ。
ダメージ半減のホーリーパネルもなくして、木属性はクサムラ上でダメージ半減でも良いんじゃない?
水がHP回復を得意とする属性なら、木は防御を得意とする属性として特化するってことで。

炎は攻撃&HP減少、水はHP回復、電気は状態異常付加、木は防御・無効化。
単属性でもいいけど、炎と木を組み合わせて攻守のバランスを良くしたり、
炎と電気で攻め攻めの組み合わせとか、水と木でガチガチに守りを固めたりとか。
属性の個性が際立てば、変身の個性もはっきりし、プレイヤーの個性を反映しやすくなるのかな、と。

バリアとかブレイク攻撃だって、無属性は極力やめて、属性を付加してよいと思うんだよね。
無属性が属性持ちより強かったら、普通の人は場面を選ばない無属性を使うでしょ?

ソウルユニゾンで無属性変身が出てきたあたりから、属性の没個性化が進んで、
弱点属性に2倍ダメージくらいしか特徴がなくなってきてしまっているのは、ちょっと残念。
バランス取りが難しいなら、あえて3属性に減らすって選択肢もアリかもね。

と、まあ、そんな結論。途中で話がそれたような気もするけど。

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