- 2009-11-16 (月)
- PSP
「ファンタシースターポータブル2」、体験版。
緊急回避や任意防御、武器別PP廃止で
かなりゲームバランスが変わった印象。
マイルームもグッズが飾れるようになったので、
新ボス・多脚兵器グッズを集めるうちに、
部屋の中が大変なことになってきたw
4分割多脚パーツや多脚テーブルは、いくつあっても足りないぜ!
デフォコスチュームつけてみたけど、
身長低いと全然似合わないし、
足太体型のせいで太ももがエライことに。
身長を高くしたら、正面の敵が見えなくなったので、
即リセットして、前作同様、低めの足太体型に戻した。
つまり、見た目は前作から変化無し、ということです、はい。
パシリ(パートナーマシーナリー)も引き継いだけど、
変なパーツを食わせたら、ドラゴン進化を遂げた。
うーん、女の子のままの方が愛嬌があって良かったなぁ。
武器別PP廃止とPP回復アイテム抹消のせいで、銃とテクのPP消費が無視できないレベルに。
一方、通常攻撃にPP消費が無く、攻撃当てるとPP回復する近接武器が明らかに有利。
敵が弱くて、短期間で戦闘が済む場合は、近接よりDPS出てるっぽい。
フォースは土テク強化特性のあるハッパが出てからが本番。
レンジャーは強い銃が出ないからダブルセイバーやツインダガーで殴るしかない。
っていうか、銃耐性のある敵が多過ぎるっての。
PSzeroのレイキャストも、最終的に槍で殴ってたからなー……
前作は体験版と製品版で遊んだ時間が同じという状態だったけど、
今回は長く遊べそうな気がする、というか、
明らかに長引かせようという魂胆がシステム内に見え隠れしてるよ。
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