- 2010-02-02 (火)
- PSP
平成22年2月2日。久々のぞろ目ですね!
あと20日すれば、22年2月22日も来るよ!どうでもいいけどね!
PSPo2は、虹レア出ないミッションを周回するのに飽きてきたので、
明後日発売の「GOD EATER」の体験版を再起動してみた。
操作法を思い出しがてら、お獅子様あらためお虎様を狩り続けてたら、
体験版限定ミッションで手に入る「砕かれし神機」が50個になってた。
写真にもあるとおり、刀剣に必要なのは6個なんだけど、
銃身や装甲の素材としても使うらしくて、いったいいくつ集めておけばいいのやら。。。
相変わらず歩き方がキモいけど、製品版では修正されてるらしいよ。
他にもヒットエフェクトも改善されるとか、ヒットストップ付くとか、スタミナの仕様変更とか、とか。
改善点目白押しと言うべきか、体験版が未完成過ぎたと言うべきか。
結局、体験版というより、公開ベータテストだったということだね。
ステップ攻撃からのコンボ、ステップで離脱の流れを覚えたら、かなり殲滅速度が上がってきた。
大剣の特長であるタメ斬りを使うより、普通に3連コンボで攻撃した方が効率良いらしい。
そもそも、このゲーム最大の特色でタイトルにも入ってる“捕食”と使いどころが被ってるんだよなぁ。
捕食後は攻撃力も上がるらしいので、敵を転倒させたらタメ斬り狙うより、
捕食 -> 3連斬 -> 銃変形 -> アラガミバレット or リンクバレットの方が良さそう。
まあ、その辺も製品版では変更されている可能性もあるけど。
チュートリアルやシステム解説がほとんど無いに等しいから、敷居は高いです。
慣れるまでは、即死するわ、起き攻めされるわ、回復アイテムの代金で赤字になるわ……。
でも、システムを理解したら、だんだん面白くなってきたよ。
体験版だからかもしれないけど、1回のミッションが5分程度で終わるのもイイ。
長いと集中力が切れるし、周回するほど作業感が出てくるので、
アクションゲームはこれくらいサクッと終わるくらいがちょうど良いと思う。
あと、あれだけ複雑なマップで、仲間も敵も壁や段差を物ともしないのはスゴイね。
…PSPo2のNPCが頭悪過ぎるだけのような気もするけどナー。
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