- 2010-02-09 (火)
- PSP
PSP「GOD EATER」。
体験版から確実に面白くなってるよ。
本当はいろいろ書きたいことがあるんだけど、
故あって1週間遊べなくなったとだけ言っておく。
連休中は、積みプラモを片付けるかなぁ。
え?今週って4連休じゃなかったっけ?
とりあえず、今日は当たり障りのない感想だけ。
バレット編集は、面白い要素ではあるんだけど、使い道の分からない弾が多過ぎる。
途中で曲がる弾とか、重力に引かれて落ちる弾とか、何のために使うんだろう。
ホーミングして、敵に貼り付いて、密着状態で連射するバレットが強くて簡単。
ホーミングが使えないうちは、「制御:敵の方を向く」を使った撃ち下ろしが便利だった。
本当は、きちんと弱点狙ってまっすぐ撃った方が良いのかもしれないけど、
ホーミングが意外としっかり弱点に寄っていってくれるので、あんまり必要なさそう。
もっとも、弾それぞれの威力が分からないから、何が最適解なのかは未だ不明。
自由度があるように見えて、最終的にはOP効率の高い組み合わせは限られてそうな気がする。
ダウンロードミッションは、敵データを完全に内包しているから、
DLミッションにしか登場しないオリジナルの敵も出る、という話なんだけど、
予想通り、テクスチャ変えただけの“亜種”しか出ないみたいです。
予約特典のスサノオ(上の写真のヤツ)は、黒くなったサソリだし、
今週配信されるファミ通ミッションは、黒くなったシユウだし。
ただ、バレット編集システムを敵の攻撃でも使っているようなので、
基本の動きは一緒でも、多少は攻撃方法が変わってるのがせめてもの救いか。
特定のアイテムを買って売るだけで無限にお金が増えるという、
等価交換の法則から逸脱した錬金術のおかげでアイテム買い放題なんだけど、
逆にこれがなかったら、バレット編集で新規バレットを作るお金も、装備を作るお金も全然足りない。
ミッション報酬で手に入るお金のほとんどは、回復アイテムの代金で飛んでいくよ。
モンハンより手軽に遊べて、今のところはこっちの方が好き。
でも、最初に書いたとおり、1週間ほど遊べない事情ができてしまったわけで。。。
…すべて終わった段階でちゃんと書きます。
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