- 2010-06-27 (日)
- Touch! Try! DS | モンバト
闇竜バルボロスを引き当てた。
HP5000は伊達じゃない!
2P赤目ドレアムにとどめ撃たれても生き残り、
経験値をおいしくいただきました。
武闘家でレジェンドIIIのゾーマに挑もうとしたら、
その前のバラモスブロス軍団でフルボッコされた。
Lvでどうにかなるような負け方でもなかったけど、
地道に竜王や2P魔王でLvを上げるしかなさそう。
DS版DQ6は、AI縛りでドレアム20ターン以内を達成。
唯一操作できる主人公をはぐれメタルにして、
仁王立ちで全呪文・吹雪を無効化するのが一番楽みたい。
天空シリーズの完結編だけど、4や5へのつながりがあるような、ないような。
かろうじて4主人公のママっぽい人はいるけど、エビルプリーストっぽい人はいないね。
天空装備と似たデザインの武器・防具は出てくるけど、その由来は分からないし、
天空人の血を一切引いていない人間が、どうして装備できるのかも謎だ。
それぞれに別の人格として成長を遂げた現実と夢世界の主人公が合体したことで、
神コロ様的な状態になって、天空人に匹敵する伝説パワーを身に付けたとか、そんなん?
SFC版は容量ギリギリだったんだろうけど、ダンジョン無しでいきなりボス戦とか、ある意味斬新。
仲間のイベントもほとんどなかったのに、唐突にバーバラと良いムードになるエンディングも微妙。
まあ、その反動で、7はとんでもないボリュームになったんだろうね。
3DSのカートリッジ容量なら、DQ7も収まるはず!
別に3Dじゃなくてもいいけど、グルグル回せるマップとは親和性高そうだ。
DQ6と7の信者が、どっちがクソかを争うスレを見た。
実際、6はストーリーもシステムもクソだったと思う。
対する7は、石板集め損ねたら先に進めないアンチゆとりゲー。
戦闘バランスや転職不能になるイベントも、かなり酷かったしね。
でも、ストーリーに関しては、珠玉のオムニバス集ではあった。
そんな中、DQ9は追加クエストを含めれば、
ストーリーはDQ屈指だと言い張る9信者がいたので、
ホンマかいな?と思いつつ、追加クエストをやってみた。
サンディのネイルアート云々は、当時バレ画像で見てたけど、
まさか自分の目で確かめる日が来るとはなぁ。
で、配信されてるストーリークエストは全部やってみたけど、
これは1年も配信を続けるに耐えるストーリーじゃないぞ。
あまりデータ改ざんを礼賛したくは無いけれど、
これは、発売当時にフラグを全立てした人が正解だと思う。
ほとんどが陳腐な後日談なので、本編の合間にサブイベントとして挿入されるならまだしも、
クリアしてから何ヶ月も経っている状態では、「あー、そんな話もあったっけ?」という程度。
キャラを育てきった今となっては、敵がまるで歯応え無くて、ゲームとしても遊べない。
天さん復活イベントとか、誰得を通り越して、天さん死に損じゃないか。
あと、やっぱり仲間会話システムが偉大だってことが、よく分かった。
DQ7のあとに別のRPGを遊んだ時も同じことを感じたけど、
DQ6は村人の会話一つ一つに仲間会話が用意されていただけに、
仲間が空気なDQ9をやると、陳腐な話がますます陳腐に感じられるよ。
秋葉原とかに行くと、未だにスゴイ勢いですれちがい通信ができるのは何故だろう。
すれちがい通信やセールス的には大成功だったので、DQ10もLEVEL5製作なんだろうね。
まあ、これより酷いゲームを作る方が難しいだろうから、次はもう少しマシなのが出るだろうさ。。。
Comments:2
- ぴし(p4) 2010-06-27 (日) 19:58
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バルボロスきたー!
今のうちに魔王カード回収しとくべきか。
もちろん用途としては、集めてニヤニヤするためだけですが。ドラクエ9は「惰性で長期遊びたい人」向け。
すれちがいで数字を見せ合えるので、数字が好きならあり。 - まじま 2010-06-28 (月) 22:10
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>魔王
集めてニヤニヤするには、とても良いカードですよね。
次弾の大魔王カードも一緒に並べたい。>ドラクエ9
惰性で遊ぶにしても、いろいろシステム的に中途半端なんだよね。
一人用として遊ぶには、ステータスキャップや呪文制限が微妙だし、
MMOっぽい割には、メタキンやゴールデンみたいな高効率過ぎる敵が出るし。
無尽蔵に増えるすれちがい人数は、確かに惰性要素として成立してるけどねぇ
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