Home > ゲーム > Touch! Try! DS

Touch! Try! DS Archive

今後とも、よろしくだおぅ。

ドラクエ9、最後のクエストが配信されました。
“運ゲー”か“おつかい”ばっかりだったけど、
最後のクエは依頼者に会いに行くだけとか、もう、ね。

で、クリアすると堀井雄二からメッセージは良いとして、
「よろしくだおぅ!」って語尾は何なんだ、いったい…

この1週間でノーマルクエストも地道に全部終わらせたけど、
クリスマスケーキが必要なWi-Fiクエだけはクリア不能なんだぜ。

Continue reading

七夕の、紋章。

カードショップで購入したSPカード「精霊の紋章」
SPとしての性能自体は微妙だけど、
とどめ使用時のアルテマソードはカコイイ!

地味にトカゲさんも出てくるし、マール・デ・ドラゴーンも懐かしい。
オチェアーノの剣は、結局アイテムカード化しそうにないね。
最初に出てくる石板はエスタード島?
あの島だけは封印されてないから、石板も無いはずだけど。。。

Continue reading

つかみどころない、王子。

裏面が黒いぞ、レジェンド魔王か!?
と思いきや、ゴミSPだったでござるの巻。

「天空の花嫁」ってカード名のわりに、
パパさんが主張し過ぎなんじゃなかろうか、と。

つばぜり合いがガチ連打過ぎて、
レジェンドIIIのゾーマ様が倒せないYO!!

Continue reading

誰得、天さん。

闇竜バルボロスを引き当てた。
HP5000は伊達じゃない!
2P赤目ドレアムにとどめ撃たれても生き残り、
経験値をおいしくいただきました。

武闘家でレジェンドIIIのゾーマに挑もうとしたら、
その前のバラモスブロス軍団でフルボッコされた。
Lvでどうにかなるような負け方でもなかったけど、
地道に竜王や2P魔王でLvを上げるしかなさそう。

Continue reading

犬と、猫と。

久々に朝からWHF行ってきた。

販売ブースが独立したおかげで、
かなりスムーズに入場できたし、
その分、展示会場も広くなったので、
出口の熱気地獄からも解放された。

先行販売された爆TECHについては、別エントリで。

Continue reading

なめまわす、勇者。

来月発売、Wii「ドラゴンクエスト モンスターバトルロード ビクトリー」に向けて、
アップを始めました、その2。

DS版「ドラゴンクエストVI 幻の大地」

前作のDS版DQ5は、ドット絵が酷かったけど、
今回はだいぶマシになってるし、動きも細かいね。
寝ころぶ絵にしたって、
今までなら普通に横倒しの絵だったろうに。

Continue reading

ビーム、無双。

DS「怪獣バスターズ」

怪獣全種10体ずつ撃破も達成して、
ひとりプレイで手に入る称号は、
リタイアとかクエ失敗回数だけになった。

うーむ、さすがに2本目はなぁ。。。

Continue reading

ウルトラの、プラズマ。

DS「怪獣バスターズ」
ミッション回数が400回、
プレイ時間が50時間を超えました。

このダダといい、メトロン星人といい、
宇宙船の中がカオス過ぎる。

Continue reading

宇宙船に、和室。

DS「怪獣バスターズ」
メトロン星人がやってきた。

ラスボスは倒してストーリーはクリアした。
基本モンハンだから大したストーリーは無いんだけど、
意外にウルトラっぽい感じで話がまとまってた気がする。

今はクリア後ミッションをこなしつつ、武器・防具レシピを研究中。

Continue reading

ウルトラ、ハンター。

DS「怪獣バスターズ」、やってます。

まあ、早い話がウルトラ怪獣をやっつけるモンハン。

一生懸命違いを出そうと頑張ってたゴッドイーターに対して、
こっちは、モンハンを徹底的にコピーしたうえで、
対象年齢やハード特性を考慮したチューンを入れた感じ。

バンナムからほぼ同時期に出たソフトなのに、
こういう違いが出てくるというのは、なかなか興味深い。

Continue reading

護る、宇宙船。

DSiウェア「スターシップディフェンダー」
任天堂のタワーディフェンス。500point(円)。

白い方眼紙みたいな背景だけど、宇宙です。
宇宙船の周囲に武器をとりつけて、
襲いかかる敵から宇宙船を防衛するよ。

Continue reading

メタル、ジョーカー。

ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2、飽きた。

レベル上げしてたら、いつの間にか終わってた。
というか、レベルを上げ過ぎて、どのボスも楽勝。
これは遊び方を間違えたなぁ、と思いつつも、
DQってメタル狩りでレベルを上げるだけのゲームだしなぁ

Continue reading

疾風の、蚊柱。

「ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2」

DQMシリーズは、GBAのキャラバンハート以来。
なかなかバランスは良くなっているし、
フィールドも慣れるとすごく快適に移動できます。

何よりも素敵なのは、鳥山明先生渾身のデザイン、カバシラー。

Continue reading

悪魔の、拍動。

ケロロRPG、クリア。

中盤以降、タママ二等兵が優秀すぎる。
突進、乱打、浮かせを兼ね備えたデモンズビートを
連発するだけでコンボになり、敵も封殺とか、ありえん。

Continue reading

仲間と共鳴する、RPG。

DS「ケロロRPG 騎士と武者と伝説の海賊」

大籠城が終わって、通勤中にやるゲームが無くなったので、
とりあえず、ケロロでもやってみるか、と。

テイルズスタッフが作っただけあって、
良くも悪くもテイルズ オブ ケロロ

Continue reading

篭る、鬼。

「RPGツクールDS」、作成ほぼ完了。

今月11日の発売日からずーっとやってたので、
現在の製作時間は60時間超えてるけど、
作品のプレイ時間は1時間にも満たないんだぜ?

Continue reading

双馬の、汽笛。

「ゼルダの伝説 大地の汽笛」、クリア。

前作、「夢幻の砂時計」の正統進化版といった感じで、
システムは前作の完成度が高いだけに、ほぼ一緒です。
ある程度自由に動き回れた汽船に代わり、
線路の上しか走れない汽車が今回の足となりますが、
進むにつれて線路がどんどん拡張されていくので、
意外とストレスなく動き回ることができました。

Continue reading

放置に次ぐ、放置。

「光の4戦士 FF外伝」、まだ続いてます。

ランダムダンジョンは4つのうち1つをクリア。
経験値2倍のアイテム付けてたら、
アッという間にLv99になっちゃったけど、
150とか200とか喰らうダメージが半端無い。

Continue reading

白い、黒魔道士。

「光の4戦士 ファイナルファンタジー外伝」
連休中にストーリーはクリアした。

魔法がMP制ではなく、
共通の行動力(AP)を消費するので、
コスト1で黒魔法を連発できる黒魔法使いは
近接系と比べて遜色ない、優秀なアタッカー。

FFでこんなに黒を使ったのも初めてだけど、
顔が黒くないのもシリーズ初、なのかな?

Continue reading

ただひとつの、ソージキ。

「おかえり!ちびロボ!ハッピーリッチー大そうじ!」

10cmくらいの小さいお掃除ロボを操って、
貧乏な上にまったく掃除をしない母子家庭の家を
隈無く掃除して回るという、家政婦体験アクション。

Continue reading

粉骨、砕身。

海龍ラギアクルス化石フィギュア

恐竜展2009とのコラボアイテムで、
現在開催中のモンハンフェスタ09や、
特定店舗での限定販売品らしい。

今日、何の気なしに入ったWonderGOOが
販売店舗の一つだったらしくて、迷わず確保。

Continue reading

真紅の、勇者。

「ドラゴンクエストXI 星空の守り人」、その7。

2%レアの防具を全部そろえてみたら、
全身真赤になっちゃった。
ドラクエの装備で赤いのって珍しい気がする。

これを素材にして錬金大成功を起こすと金色になるらしい。
一部分だけ大成功すると悲惨な見た目になりそうだな。。。

Continue reading

必殺、俺達の必殺技。

「ドラゴンクエストXI 星空の守り人」、その6。
全員“ひっさつのおうぎ”装備でフルチャージ!

格段に超必殺技を出しやすくなったので、
ようやく宝の地図の2%レアを狙えるようになった。
「魔法戦士の証」よりも効果が高い気がするなぁ。

Continue reading

盗む、賊。

「ドラゴンクエストXI 星空の守り人」、その5。

盗賊に転職して、延々とお宝ハンターを
宝の地図のダンジョンのボスに試す日々。

どうやら、2%レアが来ないという噂は本当らしい。
あるいは、本来5%と2%なのが、
単に98%と2%になってるだけとか?

Continue reading

超必殺技、発動。

「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」、その4。

宝の地図のダンジョンのボスと遊んでいたら、
超必殺技が発動しちゃったでござるの巻。

Continue reading

超、レンジャー。

「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」、その3。

現在、レンジャーLv99。盗賊Lv99から1回転生。
メタルキング装備も少しずつ集まってきたのに、
レンジャーだとロトもメタキンも装備できないんですケド?

バッファローメットは装備できるのに、
ロトとコレのどこに違いがあるというのだろう……

Continue reading

すれ違う、旅人。

「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」、その2。
クリア時のデータを見ると、いかに寄り道してたかが分かるね。
75時間は明らかに時間がかかりすぎてるし、
この段階で宝の地図15回クリアも無駄過ぎる。

今回は宝の地図とすれ違い通信について。

Continue reading

ウォルロ村の、守護天使。

「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」、発売から2週間。
なんかもう、ガッツリやってます。超ウケる!
プレイ時間が143時間を突破してるんですケド?

そんなこんなでスッカリ更新もさぼっていたので、一気にまとめて。
以下、船を手に入れる辺りまでの雑感。ネタバレはあんまりない、はず。

Continue reading

マックの、ゾーン。

今日から、マクドナルド各店舗内で、
DSをwi-fi接続できるニンテンドーゾーンがスタート。
さっそく職場の下にあるマックからつないでみたけど、
独自コンテンツがあることを除けば、
ゲーム屋の店頭にあるDSステーションと変わらんね。

これで昼休み中にwi-fi対応ゲームで遊べるようになったけど、
そもそもつなげるゲームがないや。。。

ちなみに、このエントリーもマックから。
文字打つのメンドイから短めで。

流星の、島流し。

ついに、巻頭カラーページから、ロックマン記事が消えました。
読者が選ぶゲームランキングのページの下に、
WHF配信カード「メテオオブクリムゾン」の情報が載ってるだけ。

こりゃ、来月号では記事そのものが無い可能性が高いな。。。

Continue reading

死を呼ぶ、ウミガメ。

「スローンとマクヘールの謎の物語」
最近乗りに載っているレベル5が世に送る、
「ATAMANIA」シリーズ第1弾。

レイトン教授もオススメしているそうですが、
レイトンシリーズとは似ても似つかぬ内容ですよ。

Continue reading

ドイツの、ドリル。

DSiウェア「(前略)ミスタードリラー」
まだまだサクッと掘っています。

で、ミッション1500m達成。
思えば深い所まで来たもんだ。

Continue reading

死ねない、ドリラー。

DSiウェア「(前略)ミスタードリラー」
ドリストーンモードで深度計カンスト。

コツをつかむと死なない、というか、死ねない。
1,000m以降、特に難易度も変化しないので、
10,000も20,000も突破してエンドレスな地下への旅。

Continue reading

空想ドリル、現実ドリル。

トミカ5月の新車「ブームヘッダー RH-10J-SS」(奥)と
レスキューフォースの中型ビークル「レスキュードリル」(手前)

この2ショットを撮るために、もう生産終了になっている
レスキュードリルを北国からお取り寄せしたことは、みんなには内緒だよ!

Continue reading

不思議の、ドリラー。

DSiウェア「サクッとハマれるホリホリアクション ミスタードリラー」
最近、長いタイトルが流行りなのかな?

電車の中でやるソフトがなくなったので、
DSi早期購入特典でGETしていた1000ポイントを使って購入。
残りの200ポイントは何に使うかなー

Continue reading

我ら、ビューティフル家族。

DS「ビューティフル ジョー スクラッチ!」

ただのヒーローオタクが変身したと思ったら、
恋人も変身したり、妹も変身したり、
恋人の父親がラスボスだったり、
自分の父親も母親もラスボスだったり。

Continue reading

マリオと、緑のヒゲ。

「マリオ&ルイージRPG3!!!」、クリア。

緑のヒゲのいじられっぷりが半端ない。
もはや、いじられなければルイージじゃない、
ってくらいのキャラクターが確立してるね。

Continue reading

消えた、究極攻略。

今年は、小学館から「究極攻略」が出ない代わりに、
カプコン出版部から「究極ガイド バトルブラックボックス」が3/30発売、945円。

うーむ、小学館が見捨てたのか、それとも、カプがゴネたのか。。。?
少なくとも、両者とも関係を完全に解消させるメリットは無いと思うけど。

同日、流星シリーズの「オフィシャルコンプリートワークス」も。
画集もいいけど、二転三転した電波の設定もきっちり説明してほしいものです。

Continue reading

削る、立体。

DS「立体ピクロス」、体験版。

3月12日の発売に先駆けて、
全国の玩具売り場のDSステーション、もしくは、
Wii「みんなのニンテンドーチャンネル」で配信中。

Continue reading

攻めを、略す。

FFCC EoT
攻略本が発売されました。

最近は買わないことも多いのですが、
各装備の見た目一覧がお目当てで、
今回は買うことにしました。

Continue reading

最初から、最高潮。

FFCC EoT
最近は会社の行き帰りしかやらない日も
多いのですが、ハードモードをクリアして、
再びレシピ集めや装備育成の旅に。

写真は、正義の仮面と正義の衣装。
まあ、見たまんま仮面ライダーですね。

Continue reading

究極の、幻想。

FFCC ToE
ボス13連戦をクリアすると手に入る「魔導アーマー」。
「6つ目の究極の幻想の中に存在する軍事兵器。」

大きさや関節の制約上、コレジャナイ感もありますが、
遠目に見ると、頭デッカチな人が
胸のレバーで操縦してるように見えないこともない。

空きスロットが2つあるので、見た目以上に優秀な防具です。

Continue reading

わいは、虎や。

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Echoes of Time
ノーマルモードをクリアしたけど、
クリア後にできることがたくさんあって、
2周目ハードモードは未プレイ。
実はノーマルでしか手に入らない装備が
結構あることが判明したりして。

Continue reading

桃色の、騎士。

ファンタシースターZERO
レアマグ、ラッピー作成。

Lv90になって命中も上がってきたので、
Pow100マグに「ラッピーの心」を食べさせました。

でも、羽マグの方が好みだから、
早くレア羽マグの心が欲すぃ!!

Continue reading

鋼鉄の、翼。

PS0、羽マグ「ハガル」作成。
PSUのマガシっぽい羽。

Lv60以上で、Hit>Def>それ以外が進化条件なので、
真面目に作ると全く使い物にならない性能だけど、
2番目に高い能力が2つ以上あると、
他のマグに変化しないという法則を利用すれば、
PowやMind高めのハガルが作成可能です。

Continue reading

発表、早杉。

「ロックマンシリーズ ボスキャラコンテスト」

流星4ではなくて、「ロックマンシリーズの次回作」です。
そういえば、20周年イベントでも「次回作出演権」なんてのがあったね。

グランプリ(=次回作登場)は1名。
締切は2月13日(当日消印有効)。
発表は5月号(4月15日発売)。

Continue reading

結局、レイキャスト。

ファンタシースターZERO、ストーリークリア。
LV30くらいで、12時間ちょい、かな。
ストーリークエストは難易度ノーマルだけっぽい。
あとは各難易度のサブクエをちょいちょい。

今回はボディや体型が一択でカラバリも少なめ。
まあ、DSだから仕方がないのかなぁ。

Continue reading

直に、書く。

ニンテンドーDSiのWebブラウザから更新。
さすがにカメラからの画像アップロードは無理だった。

文字入力は、予測変換付きキーボードだけでなく、
文字認識機能を使って、漢字混じりでゴリゴリ書くことも可能。
(漢字を使わなければ、文字認識と予測変換の併用も可能。)
予測変換があるくせに、文節区切り出し変換はできないので、
人名とかは文字認識を使って直接書いた方が早いです。

そろそろ文字を打つのも疲れてきたので、続きはPCから。。。

いただき、カルドセプト。

やるゲームがなくなったので、「カルドセプトDS」を買ってみた。
いや、やるゲームはあるんだけど、ヤル気が出ないんだよ、ロックマン9とか。

ヤル気が底をついた状態で、カルドセプトに手を出すってのも我ながらどうかと思うし、
思い返せば、いたストDSも途中でウンザリして積んだんだっけか。。。うーむ。

Continue reading

ゼロに、還れ。

今冬、DSで「ファンタシースターZERO」(PS0)が発売されるとか。
PSUよりもPSOの血をより濃く受け継いだ後継作になるようで、
タッチペンを利用したピクトチャット風の会話システムや、
Wi-Fiコネクションによるマルチモードを搭載。

フォントによっては、0(ゼロ)とO(オー)の見分けが難しいね。
PSPのPSPといい、ファンタシースターシリーズのスタッフは、
紛らわしい名前を付けるのが好きらしい。

Continue reading

勇者の、父親。

DS「ドラゴンクエスト5」、クリア。
途中、ホイミスライムが仲間にならず、かなり足止めを食ったので、
今週のPSPのPSP発売までにクリアできるか心配だったのですが、
最後の方は案外テンポ良く進みました。

Continue reading

逃げた、奴隷。

PSPのPSP体験版は、プレイ時間が34時間を超えて、
なんだか製品版が出る前に飽きてしまいそうな気がしてきたので、
DS版「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」を始めました。

Continue reading

はじめての、前線任務。

MHP2Gは、白ギルドカードになって、集会所クエを卒業。
訓練所を始めて、精神疲労とストレスに耐えられなくなったので、
ドラグレイド2までの1ヶ月間、別のゲームをやることにしました。

Continue reading

悪魔の、箱。

「レイトン教授と悪魔の箱」、最終問題153で挫折。
前作同様、最終問題は脱出パズル。
脱出できる図形の配置は1パターンしかありえないのは分かるけど、
そこにたどり着くまでの経過が大変すぎる。
惜しいところまではいったけど、疲れてやめました。

Continue reading

全身、タイツ。

「メトロイド ゼロミッション」、EASYクリア。
EASYで、しかもアイテム回収率100%未満なので、
クリアしても中の人は拝めませんでした。

とはいえ、話の都合上、普通に中の人を拝めるのですが。

この画像は、最終形態グラビティスーツなので紫色。
スマブラでは2Pカラーなので、何となく違和感。

いつも思うことではあるけど、砲身が短いせいで、
この中に手が収まっているようには見えないねぇ。

Continue reading

サムス、若返る。

「メトロイド ゼロミッション」、中古1200円。

前作フュージョンと通信することで、
フュージョンギャラリーが解放され、
やりこみクリア特典画像も含め、
全画像を閲覧することができます。
左のは、その中からアメコミ調サムス。

フュージョンは、メトロイドシリーズで一番後の話なのですが、
中の人は、ゼロミッションよりも若い気がする。露出度も高いし。
きっとメトロイドワクチンにはアンチエイジング効果もあったに違いない。

Continue reading

孤独な、エックス。

流星2最後のボス、ブライSXのSXはソリチュードエックスだそうで。
ソリチュードは「孤独」ですが、エックスは何だ?ハイセンスなマスクのことか?
ちなみに、ラ・ムーXaのXaはカオス。いや、さすがに無理ですって、それは。

Continue reading

ニワトリと、卵。

DS版「ドラゴンクエスト4 導かれし者たち」、第6章。
第5章のクリア後、セーブデータに「第6章」と表示されますが、何の告知もありません。
レベルやアイテムは引き継ぎますが、ストーリーはデスピサロを倒す直前まで巻き戻っています。

Continue reading

デスピサロには、うけなかった。

DS版「ドラゴンクエスト4 導かれし者たち」、第5章、完結編。
あまりにもマヒャドがレジストされるので、
ジジイを引っ込めて、代わりにトルネコを馬車の外に出しました。

Continue reading

呪う、文。

DS版「ドラゴンクエスト4 導かれし者たち」、第5章。
呪文耐性のある敵が増えてきて、ジジィのマヒャドが役に立たない。
どうせ役に立たないなら、同じく役に立たないトルネコに変えてしまおうか。

Continue reading

ほしふる、じいや。

DS版「ドラゴンクエスト4 導かれし者たち」、第5章。
導かれし者は全員集結して、現在は天空装備探しの旅。
アリーナ一行との合流時点で、主人公とのレベル差20。

Continue reading

オーリンは、こじあけた。

DS版「ドラゴンクエスト4 導かれし者たち」、第4章。
占い師と踊り子という異色パーティとはいえ、要は僧侶と魔法使いのコンビ。
ということは、呪文を駆使したバトルがメインなのか?と思いきや、
占い師は槍を持ったアタッカーで、女だてらに鉄の鎧まで装備可能。
NPCのオーリンが加わった日には、性別逆転しただけの第2章構成。

Continue reading

転売屋、トルネコ。

DS版「ドラゴンクエスト4 導かれし者たち」、第3章。
不思議のダンジョンシリーズにスピンオフしたトルネコ一家の原点。

Continue reading

寄り道、プリンセス。

今更ながらはじめてみた、DS版「ドラゴンクエスト4 導かれし者たち」、第2章。
いきなり第2章なのは、第1章は特に書くことも無いからであって、
ライアンみたいなピンク色のオッサンは馬車にも入れたくないとか、そういうことではありません。

Continue reading

ファイナルフュージョン、承認。

今更、GBAの「メトロイド フュージョン」に手を出してみたり。
中古・説明書なしで780円だったというのもありますが、
アクションゲーム苦手なくせに、アクションゲームばっかり買ってる気がする。

Continue reading

毎時、25本。

WHFレポ、第2弾。
ドラグレイド。ついでにオトダマスターも。

Continue reading

幕張、冬の陣。

今月のコロコロも発売日買い。
気が付いたら、普通にフライング日をスルーしてました。
流星2がどーでもいーや、という状態なので、
わざわざフライングする気も起こらんのです。

そういえば、WHF東京は今週末ですよ!!
(こっちも素で忘れてた)

Continue reading

もじぴったんこ、かんかん。

妹の「もじぴったんDS」でダウンロード対戦。
DSダウンロードを使って、1カートリッジで陣取り対戦ができます。

Continue reading

さよなら、兄さん。

FF4DSクリア。
カウンターやら全体攻撃やらで面倒くさいラスダンのザコ戦に飽きてきたので、
最終武器・防具の回収を途中でやめてラスボス戦、そして、難なく勝利。

に、二週目なんてやってあげないんだからねっ!

Continue reading

ヒゲ、短い。

FF4DSのポリゴンキャラは天野氏のデザインに極力忠実に作られているので、
氏のデザインでは、どこまでがヒゲでどこからが髪の毛なのか、
サッパリ分からないくらい素敵なおヒゲをお持ちのフースーヤに期待していたのですが、
SFC版と同じくらいのヒゲの長さだったので、ちょっとガッカリしてしまいました。

戦闘不能になると服だけしか残らない、というシュールな絵もビックリですが、
同じ月の民の血を引くセシルは地球人との混血だから身体が残るようです。良かったね!

Continue reading

地に落ちた、赤き翼。

ゲームやってないよ、とかボヤいたその日に、「FF4DS」とか買ってる人がいるよ。
DSステーションでダウンロードした「高速カードヒーロー」の体験版とかもやってる人がいるよ。
FFとカードヒーローを天秤にかけつつも、ゲーム屋行ったらFFしかなかったからFFにしたんだよ。
ゲーム始めて早々、コカトリスのふいうちで2人とも「じょじょにせきか」くらって全滅したんだよ。

Continue reading

爆発性危険物の、オトダマ。

今度のWHFで、オトダマスターにボンバーマン配信。
公開されたのはシルエットだけなので、ガチャボンの可能性も無きにしも。。。いや、無いか。
個人的には、ボンバーマンより、高橋名人。高橋名人より、ガチャはし名人!

最後のレアオトダマが、テーマソング「存在音」のCDのボーナストラックという時点で、
僕の中でのオトダマスターは終了!といった感じなんですが。

もっとも、レアオトダマはステータスが高い代わりに
ほとんど単一属性の技しか覚えないから、使い勝手が悪いんだけどね。


ドラグレイドは今月も1ページ掲載で頑張ってるよ。もはや、これといってネタもないのに。。。


今月も爆丸のページがないよ!
新商品も出ないとはいえ、ここまで載らないってことは、コロコロとは完全に縁を切ったのかな?

コウノトリ、家族。

エグゼL.o.N.と平行しながら、スパロボWをクリア。
携帯機スパロボは、声が出ないことを逆手に利用して、
主人公名はもちろん、機体の名前や武器の名前を自由に設定できます。

まあ、面倒だから変えない人の方が多いんだろうけど、
せっかく変えられるんだから、この際全部変えてやろう、と。

Continue reading

ギザ、だぶりゅー。

いまさらながら「スーパーロボット大戦W」をやっていたり。

兄が2週クリアしたデータを引き継いでいるので、かなり楽。
しかも、今作は類稀なるバグゲーで、主人公は精神使い放題、
資金は簡単に無限増殖可能とあって、戦闘がサクサク進んでいきます。

スパロボ初の2部構成で、ガオガイガー -> ガオガイガーFINALとか、
ナデシコ -> ナデシコ劇場版といった、続編ものをうまく絡めたストーリーも秀逸。

毎度のことながら、スパロボをやっていると、SRC熱が再燃してきたり。
有り余るほど時間があれば、作れるんだけどなー。(^^;

100万、摩った。

お金を「する」(使い果たす)って、「摩る」って書くんだね。

FFCCRoFマルチモードは、ベリハのラスボスを倒したものの、
一撃でHPの半分近くを持っていく蟹を倒せず、全ステージクリアを断念。
しかし、お店には破格の性能をもった「レイルジャケット」なる防具が販売されており、
お値段は100万ギル(FFの通貨単位ってギルで良いんだっけ?)と張るものの、
これが買えれば、あるいは蟹の攻撃に耐えられるのでは?
と淡い期待を込めつつ、クエストをこなしながらお金をためていました。

Continue reading

この力があれば、何度でも。

FFCCRoF、面白いよー。
シングルは2周目クリア、マルチはユークでHARDまでクリア。

前作と比べて、かなりゼルダを意識して作られてる気がするのは、
主人公が回転斬りや下突きを使えるせい、だけか?
そういう意味では、FFよりも聖剣に近い気もするのだけど、まあ、聖剣の株も地の底だし。

マップに高低差がかなりあって、立体的な謎解きが多いのも特徴的。
ゼルダがアイテムを駆使するのに対して、ジャンプと種族特性を駆使する感じです。

Continue reading

せーの、ファイラ。

ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト」。
川島教授ほどじゃないけどタイトル長いね。

FFCCといえば、GCとGBAのコネクティビティを使ったARPGですが、
GCの知名度も売上げも微妙だった上に、
マルチプレイをするためにはGBA接続までしないといけないため、
FFシリーズの中でも屈指の販売本数の少ない作品です。
FFCCRoF公式サイトのURLが、/ffcc/になってるあたりからして、
GCのFFCCは黒歴史化しているんだなぁ、と思います。

Continue reading

ピカーチョ、君に決めた。

絶対音感オトダマスター

ポケモンとロックマンエグゼをかなり意識して作られたと思われるハドソンのRPG。
CMもかなり打っているようなので、ハドソンは結構本気で攻めているっぽい。
だいたい、ハドソンって、桃鉄くらいしか稼ぎ頭がないもんねぇ。

少々残念なことに、あまり万人受けしないようなイベントがあったりします。
まあ、オナラとかウンコとか、小学生レベルの下ネタなんですけど、
ちょこっと出てくるだけならまだしも、それだけで構成されたイベントがあって、
若干やりすぎな感が否めません。
そのイベントも、話的にはそんなに悪い話でもないので、
そこだけ目をつぶれば、新作RPGとしては良質な部類だと思います。

Continue reading

賽は、弄られた。

いたストDS。
ビアンカに5、6連敗くらい。もう正確に覚えてないくらい負けました。
DSを投げたり、割ったりしてしまいそうになるほど腹が立ちました。
「次負けたら売り飛ばしてやる!」と宣言したら、ようやく勝てました。
でも、その日にオトダマスターを買いました。以来、封印。

Continue reading

モデル、アンティーク。

「ロックマンZXA」、エキスパート・アッシュ編で全メダルを獲得した状態でクリア。
隠しモデル、モデルa(ロックマンaに壁蹴りが追加されただけ)をGET。
小さくて敵の攻撃が当たりづらいけど、攻撃も滅法弱い、完全な趣味キャラです。
まあ、前作のモデルOx(GBAゼロの使い回し)より、使ってて面白いけど。
個人的には、チャージバスター2連射のモデルXが欲しかったけどね。。。

グレイ、アッシュ両方クリアで出現するミニゲーム「サバイバルロード」。いわゆる、ボス連戦。
メダルGETの過程でだいぶ喰らうダメージが少なくなってきたので制覇できるかと思ったら、
8ボス連戦の後に四天王まで出てきたので、諦めました。ワニとかアゴウゴとか見切れんよ。

通信対戦専用ミニゲーム「エナジーコンバータA」は、
「ヨッシーのたまご」と「パネルでポン」を足して2で割ったようなゲーム。
意外と面白いけど、なんか地味。パネポンほど切羽詰った感じが無いからかな?

なんつーか、下手でも下手なりに楽しめたから、めでたしめでたし、ということで。
は? マニアモード? …なにそれ、おいしいの?

Continue reading

アンティーク、降臨。

「ロックマンZXA」は、前作の不満点を上手に回収しているので、遊びやすいです。
ビギナーモードを飛ばして、エキスパートモードで開始したら、序盤からGAMEOVER連発。
はたしてどうなるものかと思っていたのですが、1UPが大量に取れるようになったり、
サブタンクが手に入ってくると難易度がグッと下がってきて、サクサクと話が進んでいきました。
が、シリーズ恒例(?)のトゲだらけラストステージで全機失ったショックで、住民の依頼に逃避。
その依頼もあらかた片付けてしまって、しぶしぶラストステージに再挑戦したら、トゲステージ一発クリア。

ここから先は何となくネタバレしそうな気もするので、追記の方へ。

Continue reading

夢か、幻か。

 「ゼルダの伝説 夢幻の砂時計」をクリアしました。

 先週末の時点でラスボスの前まで行っていたのに、しばらく寄り道ばかりして、お宝回収したり、ミニゲームやってたり。
 全タッチペン操作は、慣れるまでが大変だけど、慣れたら十字キーには戻れない…って程でもないけど、かなり快適でした。

 以下、ネタバレあり。

Continue reading

そこに、愛はあるかい?

http://touch-ds.jp/crv/vol4/001.html

 今ではネットやらWi-Fiやらで、知らない人とも対戦できる世の中だけど、やはり人との対戦は、CPU相手の勝負とは一味も二味も違うものです。
 思えば、「じゃんけん」ですら、相手の正確や前に出した手から次の手を予測したりするので、コンピュータの発生させる乱数相手の勝負とは若干趣が変わってきます。
 ただ、やはり対戦は相手がいないとできないものだから、1人で遊んでも楽しくて、対戦すると尚楽しいというのが、やはり理想的ではないかな、と。
 まあ、ネットとかで快適に対戦できるなら、対戦だけに割り切って作られていても良いんだけどね。

 「対戦ができるゲームは、多少バランスが悪くてもおもしろく感じられる。」

買い物、まとめ。

なんだか最近、チェックしてるソフトの発売日が被っているような気がしたので、列挙してみた。

6/21 いただきストリートDS
6/23 ゼルダの伝説 夢幻の砂時計
7/12 ロックマンゼクス アドベント
7/12 ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔
7/26 機動戦士ガンダムMS戦線0079

 ゼルダの発売日が中途半端なのは、DSの新色との絡みらしい。迷惑なこった。
 しかもWHFと同日だし。。。
 
 いたストWi-Fi対戦も良いんだけど、内容的に見ず知らずの人とやるには、ちと厳しい気がする。
 そういえば、対戦中はピクトチャットも同時に使用可能らしいよ。
 まあ、ゼルダとモロ被りだからスルーして、暇になったら買おうかな、とか。
 

Continue reading

Home > ゲーム > Touch! Try! DS

Search
Feeds

Page Top