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只ゲー Archive
いないか、いるか。
- 2008-08-27 (水)
- 只ゲー
イルカの潜水ゲーム。
イルカと言えども水中では息が続かないので、マウスで左右移動して、泡から酸素補給。
クラゲやウニはライフ減少。魚を食べるとライフ回復、ライフ満タン時は高得点GET。
海腹川背、忍。
- 2008-05-30 (金)
- 只ゲー
ロープ(鉤縄)アクションゲーム。
WASDキーで移動、ジャンプ、ロープ左右スイング・長さ調節。
スタート時にZSQD操作にも切り替えできるので、お好みで。
マウス左ボタン押下でロープを出し、ボタンを離すとリリース。
一応、シフトキーでロープの軌道予測を出せるけど、押下中はロープを出せません。
育つ、立方体。
- 2008-04-16 (水)
- 只ゲー
はじめは何の変哲もない立方体に、人や物を置いていく観察ゲーム。
人や物は互いに影響を及ぼしあいながらLevelUpしていきます。
適切な順番で置いてやれば、最後にはすべてのLevelがMaxとなり、何かが起こります。
とりあえずは人、水の順に設置してみれば、どういうゲームなのか分かるかと。
行く敵、来る敵。
- 2008-03-18 (火)
- 只ゲー
3/18はサイヤ人の日!
いや、そんな日があるかどうか知らないし、エントリーの内容とも関係ないけどね。
以前にも紹介したXeno Tactic
MISSION 6は100WAVEものエイリアンを駆除しなければならず、
正攻法で行くと70WAVEあたりで空飛ぶ敵が素通りしていくか、
対空防御にお金をかけすぎて、地上の敵に逃げられるか。
キミだけの、道(タオ)。
- 2008-03-07 (金)
- 只ゲー
砲塔を自由に配置できるタイプのTD系RTS。
配置した砲塔が壁となり、敵はその隙間を縫って、最短距離で突破をしていきます。
そのため、ダメージ効率だけでなく、迷路としての効率も含めた砲塔運用が必要。
砲塔の壁を完全に無視して進軍する飛行ユニットの処理が肝。
不死身の、軍団。
- 2008-02-29 (金)
- 只ゲー
http://www.9mine.com/play/game_4522_Knight%20Tactics.html
なんとかタクティクスとか、タクティクスなんとかみたいなゲーム。
ストーリーモードは何やら物騒な話で、クリアしてもエンディングなし。
ラスボスはやたら強いのですが、屍兵団が作れるので無問題。
無秩序な、秩序。
- 2008-02-27 (水)
- 只ゲー
http://skmwin.net/archives/002411.html
縦横無尽に跳ね回る障害物に当たらないように、ボールを膨らませて場を侵略するゲーム。
自分で生成したボールでフィールドの2/3を占有すれば、ステージクリアです。
だんだん邪魔者が増えるので、いかに攻撃的にボールを生成できるかが鍵。
守る、塔。
- 2008-02-26 (火)
- 只ゲー
以前紹介したTemple GuardianやProtectorの類を総称して、TD系というらしい。
何でコンシューマでこういうのが少ないんだろうと思ったら、比較的新しいジャンルらしい。
それにしても、いろんなバリエーションがあるんだねぇ。
魔法の、弾幕。
- 2008-02-21 (木)
- 只ゲー
http://www.9mine.com/play/game_5139_Protector%20.html
マップにユニットを配置して、次々と押し寄せるモンスター軍団を蹴散らすゲーム。
配置できる場所、攻撃範囲、属性、敵の耐性、特殊能力等々を見極めて、
効率よくお金を使いながら、ユニットを配置orレベルアップさせる必要があります。
このボリュームは無料ゲームってレベルじゃねー!
固める、テンプル。
- 2008-02-20 (水)
- 只ゲー
http://skmwin.net/archives/002041.html
トラップにかかるのが嫌な人には、自らトラップを張る方をオススメ。
自動攻撃装置やら罠やらを仕掛けて、拠点(Temple)を防衛するゲーム。
比較的、攻撃の精度や速度が良くないので、罠の使い方が重要。
豆腐、サバイバー。
- 2008-02-08 (金)
- 只ゲー
http://skmwin.net/archives/002121.html
豆腐が降り注ぐ竹輪に乗りながら、天を目指すゲーム。
足を踏み外した凡豆腐は、煮えたぎる湯に囚われ、湯豆腐になるが定め。
いや、そんな意図で作られたかどうかは知らないけれど、
やっているとそんな気分になってくるゲームです。
ロクゼロで培った壁蹴りを駆使して、今のところベストスコア432ft。
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